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我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,unity采用的是哪套坐標(biāo)系。()
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
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unity3D引擎中,屏幕坐標(biāo)系下的(0,0)點(diǎn)位于屏幕四個(gè)角中的哪個(gè)方向,說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.左下
B.右上
C.左上
D.右下
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我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過(guò)程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。()
A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
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