如圖8-43(a)所示的UML類圖描繪的是設計模式中的(1)模式。如圖8-43(b)所示的UML類圖描述了該模式的一種應用,其中與圖8-43(a)中的"Abstraction"對應的類是(2)。
A.Command B.Bridge C.Composite D.Proxy
A.架構模式 B.慣用法 C.設計模式 D.分析模式
(1)的選擇是開發(fā)一個軟件系統(tǒng)時的基本設計決策;(2)是最底層的模式,關注軟件系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),描述了如何實現(xiàn)構件及構件之間的關系。引用計數(shù)是C++管理動態(tài)資源時常用的一種(3)。