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【簡答題】簡述視點在游戲中的應(yīng)用。
答案:
在電影的手法中也有第一人稱視點和第三人稱視點。
為了避免造成游戲者的困惑和游戲概念的混淆,在一個游戲中一般不要...
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【簡答題】簡述剪輯在游戲中的應(yīng)用。
答案:
剪輯在電影創(chuàng)作中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,沒有剪輯就沒有現(xiàn)代電影藝術(shù)。
在游戲中由于交互性的限制,剪輯手法較少應(yīng)用...
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【簡答題】簡述電影中對話方式對于游戲的應(yīng)用。
答案:
對話在電影藝術(shù)中占據(jù)非常重要的位置。
在游戲中要保證使每個人物的性格和特點在對話中表現(xiàn)出來,同時,游戲的主題要...
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