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追蹤法,是指觀察者事先確定1~2個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,觀察他們?cè)谟螒蛑械幕顒?dòng)情況。
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判斷題
20世紀(jì)80年代,美國著名心理學(xué)家布魯納等實(shí)驗(yàn)研究了游戲?qū)τ變航鉀Q問題能力的影響。
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判斷題
社會(huì)學(xué)家認(rèn)為:游戲是社會(huì)結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀的一種表現(xiàn)。他們主要從“游戲”與“工作”的根本差別來認(rèn)識(shí)游戲的本質(zhì)。
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