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MPEG的視頻信息的幀內圖和預測圖都有很高的(),用于減少這方面冗余的技術很多,但由于運動補償處理基于塊的特性,基于塊的技術用于此處更合適些。
A、數(shù)據量
B、壓縮比
C、空域冗余度
D、補償度
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初步用戶手冊在()階段編寫。
A、可行性研究
B、需求分析
C、軟件概要設計
D、軟件詳細設計
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在動畫制作中,一般幀速選擇為()。
A、60幀/秒
B、90幀/秒
C、120幀/秒
D、30幀/秒
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