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轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)的是()和人物造型設(shè)計。
A、背景
B、設(shè)計稿
C、分鏡頭
D、中間畫
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在畫轉(zhuǎn)面動畫時,在眼睛、嘴、鼻子的繪制上要考慮到()的透視關(guān)系。
A、近大遠小
B、近小遠大
C、遠近不同
D、遠近相同
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單項選擇題
()等是繪制下不同情緒五官的方法。
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點。
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
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