A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)B.技能子系統(tǒng)C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)D.動(dòng)作子系統(tǒng)
A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等B.實(shí)現(xiàn)渲染過(guò)程,把游戲圖形渲染到屏幕上C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過(guò)組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫(kù)
A.驅(qū)動(dòng)游戲世界的運(yùn)行,給游戲各子系統(tǒng)以心跳,構(gòu)成游戲的邏輯幀B.控制電腦硬件C.實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面的渲染